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  1. 2019.03.27
    3/27 리플 정보

1. XRP 원장은 원장 수에 3 배의 스파이크를 기록합니다. 커뮤니티는 이 '변칙'의 배후를 추측합니다.


https://ambcrypto.com/xrp-ledger-records-3x-spike-in-number-of-ledgers-community-speculates-reasons-behind-anomaly/


XRP Ledger는 2019년 3월 22일, 평균 23,000 명에서 75,000 명으로 급증한 원장 수에 엄청난 스파이크를 나타냈습니다. 이 스파이크는 원장 인터벌의 감소를 동반하여 지역 사회의 많은 XRP 애호가들이 여러 가지 가능한 이유를 추측하게 했습니다.

신비한 스파이크는 코발트 업데이트가 실시간으로 진행될 수 있다고 추측하고, 만약 구현된다면 코발트는 인터벌을 1 초나 그 이하로 효과적으로 줄어들게 할 것입니다. 현재 3-4 초의 원장 인터벌 시간을 고려할 때, 코발트는 엄청난 업그레이드가 될 것입니다.

그러나 코발트의 수석 개발자인 Ethan MacBrough는 코발트가 아니라는 것을 확인했습니다. 코발트 였더라면 XRP 레저를 업데이트해야 했을 것입니다. 사전 통보없이는 수행되지 않을 업그레이드였습니다.

일부 사람들은 SBI 그룹 내부 송금을 테스트한 결과 예외가 있을 수 있다고 추측했습니다. 트위터 사용자인 @StewXRP는 다음과 같이 말했습니다.


“회랑의 더 낮은 마찰? 아니면 SBI 같은 내부 송금도 머니탭 앱과 관련이 있다고 하는가? 당신은 코발트가 언제 실행될지  알 수 있습니다. 그 일이 단지 일어나지 않을 것이기 때문에 코발트가 큰 베일을 벗을 수 있습니다. " 


또 다른 트위터 사용자인 @marccwr는 "


"가장 이상한 것은 #XRP 공동체가 정확히 무슨 일이 일어 났는지 아무도 알지 못하기 때문에"추측하기 시작한다는 것입니다.
#XRPLedger 공용 네트워크?
별로... @Ripple과 @JoelKatz 또는 @nbougalis와 같은 사람들은 아마도 알고 있지만 흥미로운 세부 사항을 말하지는 않는 것처럼 보입니다. - "

Ripple의 암호 작성자이자 소프트웨어 엔지니어인 Nik Bougalis는 위에 응답하고 전체 문제를 해결하도록 했습니다. 그는 트윗했습니다.


"어제 트윗을 올렸을 때, xrpcharts 백엔드는 짧은 기간 동안 감소했습니다. 물론 XRP 레저는 xrpcharts가 다시 돌아 왔을 때 계속 작동함으로 백필을 채워 넣어야했습니다. 이 ‘스파이크’는 백필로 인한 인공물일 가능성이 높으며 아무것도 나타내지 않습니다.”


사실이라면 XRP 애호가들은 별일이 아니기 때문에 걱정할 것이 없을 것입니다. 그러나 실제로 뭔가가 진행되고 비밀로 유지되어야 한다면, "이상한"주장이 그것을 은폐하는 것이 가장 좋을 것이라고 많은 열광 자들이 말했습니다.




2.리플의 파트너사인 Forte는 EOS, Tron 또는 기타 블록 체인에서 게임을 제작하는 것을 coo(최고운영책임자)가 환영하기 때문에 GDC에서 최고의 게임개발자들을 끌어들입니다.


https://ambcrypto.com/ripple-partner-forte-attracts-top-devs-at-gdc-as-coo-welcomes-them-to-build-games-on-eos-tron-or-other-blockchains/



Kabam 설립자 Kevin Chou와 Kabam의 COO Kent Wakeford가 공동 설립한 회사인 Forte는 캘리포니아 주 샌프란시스코에서 열린 Game Developer Conference에서 최고의 게임 개발자를 끌어 들였습니다.

Modern Consensus’ Martine Paris 와의 채팅에서 켄트 웨이크 포드는 리플과의 파트너십에서 게임 업계의 블록 체인의 미래에 이르기까지 다양한 주제에 대해 논의했습니다.

웨이크 포드는 Fortnite와 같은 게임이 수십억 달러의 수익을 창출하고 있지만 블록 체인에서 게임을 위한 미래가 있으며 "게임은 블록 체인을 위한 킬러 응용 프로그램이 될 것"이라고 덧붙였습니다. 그는 똑같은 것을 일러스트하면서 말을 이어갔습니다.


“좋은 예가 CS:GO입니다. 그들은 1년에 약 4억 달러를 스킨으로 팔고 있습니다. 그것은 상당히 규모가 큰 시장이며, 그로부터 많은 수익을 창출하며, 매우 건강한 경제입니다. CS : GO 스킨 거래의 애프터 마켓 [2 차 시장]은 12 억 달러이며, 개발자는 일반적으로 삭감을받지 않지만, 당신은 블록 체인에 대한 smart contracts을 통해 개발자가 원하는 비율을 취할 수 있는 거래를 위한 규칙을 설정할 수 있습니다. "


그는 블록 체인을 사용하면 모든 아이템의 출처가 애프터 마켓에서도 추적 될 수 있으며 게임 개발자와 플레이어에게 도움이 될 것이라고 말했습니다. 웨이크 포드 는 이것이 새로운 형태의 게임 역학을 만들어 피어 투 피어 경제의 부상을 초래할 것이라고도 했습니다.


Wakeford는 EOS 블록 체인의 Mythical Games에 대해 말하면서 "Ripple on the Fund"와 파트너가 되었지만 자신은 advisor일뿐이라고 덧붙였습니다. 그는 [Forte]가 모든 1 단계 프로토콜 (사람들이 Ethereum, Tron, EOS 또는 다른 블록 체인 플랫폼을 구축하기를 원했는지 여부)에 대한 불가지론자(종교상의 자유사상가. 구속받지 않는 사람)이라고 덧붙였습니다. 

또한 Wakeford는 개발자가 "백그라운드에서 블록 체인을 원활하게 만들기"위해 도전과 복잡성을 제거하여 훌륭한 게임 제작에 집중하고 훌륭한 게임 경제를 개발하기를 원한다고 말했습니다.


또한 Ripple에 대해 이야기하면서 Wakeford는 다음과 같이 말했습니다.


"Ripple은 블록 체인 및 암호 화폐의 소비자 행동 및 대중 시장 채택이 게임 커뮤니티에서 우선적으로 발생할 것으로 생각합니다. 우리 플랫폼을 통해 사람들이 NFTs Non-Fableible Tokens를 거래하거나 판매 할 때 XRP를 결제 통화로 사용하고 있습니다.] ... 우리는 스마트 계약에서 좋은 발전을 가능하게하는 Ripple의 Interledger 기술을 활용합니다. "

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